Depence とは
マルチメディアコントロール / ビジュアライゼーションソフトウェア
Depenceは、マルチメディアコントロールとビジュアライゼーションのソフトウェアです。Depenceのレンダリングエンジンは、マルチメディア・インスタレーションをリアルな結果でシミュレートするために最新の技術を使用しています。ショーのデザインはますます複雑化し、さまざまな要素やメディアがますます多様化する中、Depenceはショー全体をコントロールし、プリビジュアライズするための理想的なプラットフォームです。機器の物理的および制御的な特性はすべて、リアルタイムの精度でシミュレートされます。DEPENCEは、デザインを視覚化するための推測作業を排除します。
完全に同期したマルチメディアショーの作成に明確に焦点を当てたDepenceは、ビジュアルタイムライン環境とリアルタイム3Dビューアを組み合わせた複雑なショーをプログラムするためのユーザーフレンドリーなワークフローを特徴としています。強力な自動化機能とロジック機能、そしてスタンドアローンのハードウェア再生サーバーの組み合わせは、ショーに生命を吹き込むために必要なものすべてを提供します。
リアルタイム マルチメディアビジュアライゼーション
Depenceの内蔵3Dエンジンは、ステージ照明、レーザー、ビデオ、特殊効果とともに噴水を完全にシミュレートし、リアルタイムで視覚化することができる世界初のエンジンです。環境レンダリング機能により、あなたのマルチメディア・ショーを自然な建築物のシーンに統合することができます。
用途に合わせてお選びいただけるライセンスモジュール
Depenceは、用途に合わせて必要な機能を組み合わせてご利用できるライセンスモジュール方式を採用しています。ライセンスモジュールは6種類あり、照明や噴水をプレビズしたい場合でも、プロジェクト全体を制御したい場合でも、必要に応じてモジュールを組み合わせて使用することができます。
6種のライセンスモジュールの仕様や特長については各種ライセンスモジュール/価格表の項ををご覧ください
Depence R3 Special FX Module 概要
Special FX Moduleは、Depenceプロジェクトにバーチャルな特殊効果を作成するためのリアルタイムのデザインとビジュアライゼーション機能を提供します。花火、炎、CO2ジェット、ダイナミック・フォグ・グラウンド、スパーク・ファウンテンなどのエフェクトが搭載されています。
炎
数十種類のフルカスタマイズ可能なパラメータにより、ガスや液体をベースとしたあらゆる火炎器具を作成することができます。火の粉の直射光で周囲も照らされます。
フォグ
CO2キャノン、フォグマシン、グランドフォグなどの不透明な要素もサポートしています。このエフェクト機能は、すべての照明や投影に相互作用します。
火花
噴水や雨、シーンに直接光を放つ炎の粒子など、あらゆる種類の輝きエフェクトもサポートしています。すべての物理的なパラメータが調整可能です。
リアルタイムシミュレーション / レンダリング
Depenceのレンダリングエンジンは、マルチメディアショーのシミュレーションの大規模な要件を処理するために特別に構築されされ、噴水、ステージ照明、レーザー、ビデオ、特殊効果を写実的な建築環境でシミュレートすることが可能です。Depenceの内部制御機能を使用するか、ArtNET経由で外部コンソールを接続するか、リアルタイム・プリビズ化の可能性は無限大です。
Stage Module、Fountain Module、Special FX Module、Animate Module、Laser Moduleはリアルタイムビジュアライゼーションやレンダリングのモジュールです。これらのモジュールは、以下の特長を備えています。
実際のショーをリアルタイムで視覚化しながらコントロールすることができる「ショーコントロール機能」に関しては、Depence R3 Control Moduleのページをご覧ください。
多様な接続性
付属のタイムラインベースに制御に加えて、DepenceはArtNETやACNといった一般的なイーサネットベースのプロトコルをサポートしており、外部コンソールから最大255ユニバースのDMX信号を受信することができます。また、grandMAシステムからDMXデータを受信するためにgrandMA Viz-Keyをサポートしています。Pangolin BeyondやLA Sollingerなどのレーザー制御システムとの双方向接続により、レーザーをリアルに視覚化することができます。(Laser Module)Resolumeのようなメディアサーバーは、イーサネットベースのブロードキャスティングプロトコルNDIを介して簡単に接続することができます。
フィジカルベースのレンダリング
Depenceレンダリングエンジンに含まれるマテリアルシステムは、 フィジカルベースのレンダリングに必要な多くの機能とテクスチャチャンネルを提供します。これによりマテリアルは単純なテクスチャではなく、自然な表面を物理的に表現します。何百ものマテリアルがライブラリに含まれており、また、あらゆるソースから独自のPBRサブスタンスやマテリアルをインポートすることもできます。Substance Designerのようなツールを使って、自分だけのものを作ることもできます。さらに、Depenceにはカスタマイズ可能なウォーターシェーダが付属しており、プール、池、海の水をリアルにシミュレートすることができます。
アセットクラウド
クラウドベースのデータベースを統合し、常に最新のライブラリを即座にユーザーに提供します。フィクスチャー、トラス、モデル、材料は頻繁に更新され、ユーザーのマシンと自動的に同期されます。
Depence最新版|Depence R3 概要
Depence²ソフトウェアのリリースから3年を経て、最新版 Depence R3 がリリースされました。ユーザーのフィードバックに基づく数多くの改良に加え、多くの新機能がソフトウェアに搭載されています。マルチメディア・ショーを作成するためのさらに強力なツールを提供します。
ビジュアライゼーションの新機能
Depence R3は、Fireworkシミュレーションシステムを搭載しています。花火のエフェクトは、煙のパーティクルを放出し、煙自体に光を当ててシーンに戻すこともできます。新しい花火シミュレーションは、一般的な花火の種類に対応しており、3500種類以上のエフェクトライブラリが付属しています。また独自のエフェクトを作ることも可能です。
シミュレーションシステムの他に、Depenceタイムライン上で花火ショーをプログラムする効率的なワークフローも導入しています。※この機能は、Special-FX Moduleでご利用いただけます。
クロマキーデスピル(スピル除去)
グリーンスクリーンのないバーチャルイベントはありえないので、クロマキーはDepenceの重要な機能になっています。最新リリースでは、映像出力素材の緑色の色合いを除去するデスピル機能を追加しました。また、キー自体も大幅に最適化されています。
レンダリングの新機能
※レンダリングの新機能は、Animate Moduleでご利用いただけます。
グラスレンズレンダリング
Depence R3は、平らな光沢面ではなく、ガラスレンズの光の散乱をレンダリングし、曲面ガラスのような見た目を模倣できるようになりました。また、LED照明器具のレンダリング方法も大幅に改善されされ、自然な光量感が得られるようになりました。
グロー& グレア
「スターバースト」として知られるカメラレンズの開口部回折と不完全性をシミュレートする機能を追加しました。この星形ビジュアルエフェクトは、様々な設定とプリセットにより、自然な露出オーバーやシャッターブレードによって見え方を変化させることができます。また、テレビ番組などでおなじみの「スターフィルター」も実装しています。これは、カメラに装着することで、思い通りの表現ができるフィルターです。Depence R3では、このカメラ効果をシミュレートすることができるようになりました。
VRに対応
マルチメディアの可視化において、リアルタイムでのレンダリング性能は最大の課題ですが、Depence R3では実験的にリアルタイムでのVRサポートを追加することにしました。VRサポートは、あなたを別世界へと導いてくれるでしょう。
長時間露光レンダリング
現実の場合、噴水や花火、特殊効果などの動くショーパーツを長時間露光で撮影することで、モーションブラーを使った見事で芸術的な画像を得ることができます。今回、タイムライン上で定義されたループ領域を、1枚の長時間露光画像でレンダリングすることが可能になりました。
その他レンダリングの新機能
オブジェクト機能の拡張
オブジェクトタイプの機能の拡張が必要になることがよくあります。これを理解するのが難しい何百ものプロパティで終わらせないようにするために、新しい拡張コンセプトを導入しました。例えば、LOD 拡張は、カメラとの距離によって、オブジェクトがいつ見えるか見えないかを定義します。
トーンマッパー&ポストFX
自動露出機能とともにトーンマッパーも改良され、より実際のカメラセンサーに近い挙動をするようになりました。さらに、ホワイトバランス、コントラスト、彩度、ガンマ補正、ヴィネットのオプションも追加しました。
大衆と空白のエリア
MassCrowd 機能を使用すると、数万のアニメートされたキャラクター インスタンスをさまざまな手順でレンダリングできます。 新しい Empty-Areas を使用して、インスタンスを配置しないエリアを定義できるようになりました。 この機能は、ステージ周辺、FOH など、通常は人が密集していない場所をモデル化するために使用できます。
フリーズアニメーション
シーンの完璧なショットが必要な場合、ダイナミックなアニメーション オブジェクトが多数あると、そのショットの撮影が難しくなります。 新しい Freeze-Animations 機能は、動いているすべてのオブジェクトを一時停止し、レンダリングに最適なカメラ位置を見つけることができます。
カメラトラッキング
オブジェクトとカメラのトラッキングを完全に再設計しました。どちらもロジックページ上に配置し、接続できるようになりました。また、広く使われているMosys Camera Tracking Systemを直接サポートしています。
ナイトスカイ
大気オブジェクトだけでなく、空のレンダリングもアップグレードされ、月や星がレンダリングされる夜空になりました。それに伴い、日没・日の出のトランジションも最適化しました。
モジュール共通機能
全モジュール共通の新機能です。
読み込み・保存性能の向上
プロジェクトの読み込みと保存にかかる時間を大幅に最適化しました。場合によっては、プロジェクトの読み込みが最大で10倍速くなりました。
オートバックアップ
ご要望の多かった自動バックアップ機能を実装しました。この機能で定義された期間で自動バックアップファイルを作成することができます。不要な保存を防ぐために、プロジェクトフォルダ内に別々のバックアップファイルを作成します。
MVRエクスポート
フィクスチャーのための限定的なMVRエクスポート機能も追加されました。最も実装の要望が多かった機能の一つです。MVRファイルのサポートを改善し、インポート性能が向上しています。
FPSリミッター
通常のモニターは60Hzのリフレッシュレートで動作しますが、最近のゲーミングモニターやゲーミングノートPCの画面は、120、140、あるいは200Hzの高周波モニターが多くなっています。オーバーヒートを防ぎ、エネルギーを節約するために、フレームレートを30、60、90fpsに固定できるFPSリミッターを追加しました。
新しいビューポートボタン
Atmosphere と Quality 設定の横にある Render 設定と新しい Freeze 機能に、ビューポートから直接アクセスできるようになりました。
用途に合わせた6種のライセンスモジュール
Depenceは、用途に合わせて必要な機能を組み合わせてご利用できるライセンスモジュール方式を採用しています。ライセンスモジュールは6種類あり、照明や噴水をプレビズしたい場合でも、プロジェクト全体を制御したい場合でも、必要に応じてモジュールを組み合わせて使用することができます。すべてのライセンスモジュールは、フィクスチャやDMX、レーザー、ビデオ入力ストリームの量に制限がありません。
Stage Module
ステージライティング モジュール
ステージ照明モジュールは、舞台照明の分野で使用される従来型およびインテリジェントな仮想照明器具のためのリアルタイム・デザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。
このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。
- インテリジェント照明や従来の照明
- ステージオートメーション
- ビデオウォール
- ビデオプロジェクションマッピング
Fountain Module
噴水モジュール
Fountain Moduleは、噴水などの水設備の物理的なシミュレーションのためのリアルタイムのデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。R3版ではさらに簡単にマルチメディアショープロジェクトをデザイン&ビジュアライズすることができます。非常に詳細かつリアルな噴水効果が実現しました。
このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。
- 静的および動的な噴水効果
- リアルタイム流体シミュレーション
- 噴水の照明と投影
- モジュール式フィクスチャー
- 依存関係のある接続
Special FX Module
スペシャルFX モジュール
プロジェクトのためのバーチャルな特殊効果を作成するためのリアルタイムなデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。花火、炎、CO2ジェット、ダイナミックフォググラウンド、スパークファウンテンなど、さまざまなエフェクトが含まれています。
このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。
- ファイヤー&フレームジェット
- 花火
- Co2 ジェット
- スパークス・ファウンテン
- フォグマシン
- グランドフォグ
Laser Module
レーザー モジュール
Depenceで作成されたマルチメディアショープロジェクトで使用される、リアルな仮想レーザープロジェクターとレーザーエフェクトのためのリアルタイムデザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。Depence R3は、多くの新機能と改良が加えられています。
このモジュールでは以下のリアルタイムビジュアライゼーションが可能です。
- レーザー投影シミュレーション
- スキャナシミュレーション
- Atmosphere レーザーエフェクト
- パンゴリン&LA ソリンジャーのサポート
- DMX制御レーザー(Laserlink)
Animate Module
アニメーションモジュール
Depence R3 Animate Moduleは、Depenceで作成されたバーチャルマルチメディア・ショープロジェクトやバーチャル・イベントをレンダリングし、アニメーション化するための最新のリアルタイム・デザイン&ビジュアライゼーション機能を提供します。R3版では新しくVRサポートと多くの改良が含まれています。
このモジュールでは以下のレンダリングとアニメーションが可能です。
- バーチャルリアリティ
- カメラトラッキング
- FX-サウンドエンジン
- HQビデオ&イメージレンダリング
- キーフレーム・キャラクターアニメーション
- 地形ツール
- ウォーターサーフェス
- アニメーションのタイムラインとプログラマー
Control Module
ショーコントロールモジュール
Depence R3コントロールモジュールは、最新メジャーリリースであるDepenceをショーのハードウェアコンポーネントに接続し、実際のショーをリアルタイムで視覚化しながらコントロールすることができます。Depence R3は、多くの新機能と改良が加えられています。
このモジュールでは以下のショーコントロールとプログラミングが可能です
- ライブパネルのカスタマイズ
- タイムラインベースのプログラミング
- プログラマとパレット
- V:ServerとV:Nanoへのショーエクスポート
- マルチユーザーリポジトリ
- DMXの直接出力 (ArtNET, ACN)
- スケジューラー
- ノード・ベースのロジック
Depence R3各モジュール販売価格
モジュールライセンス | 本体価格(税別) |
---|---|
Stage Module|ステージモジュール | ¥550,000-(¥500,000-) |
Fountain Module|噴水モジュール | ¥2,640,000-(¥2,400,000-) |
Special FX Module|スペシャルFX モジュール | ¥418,000-(¥380,000-) |
Laser Module|レーザーモジュール | ¥231,000-(¥210,000-) |
Animate Module|アニメーションモジュール | ¥550,000-(¥500,000-) |
Control Module|コントロールモジュール | ¥1,045,000-(¥950,000-) |
Depence R3 システム要件
必要なシステム性能は、作業するプロジェクトの規模に依存します。Depenceはグラフィックを多用するソフトウェアですが、グラフィックハードウェアはもちろん最も重要なコンポーネントの1つです。また、Depenceはマルチコア CPU も利用します。
最小システム環境
- マイクロソフト® Windows® 10/11 64Bit
- 高いシングルスレッド性能を持つCPU
- 16GB RAM
- 6GB以上のVRAMを搭載したゲーム専用グラフィックカード
- USBライセンスドングル用の空きUSBポート1つ
推奨システム
- マイクロソフト® Windows® 11 64Bit
- インテル i9-13900K または AMD Ryzen 9 7950X
- 64GB RAM
- NVIDIA RTX4080、RTX4090または最新版
- USBライセンスドングル用の空きUSBポート1つ
- 高速SSDドライブ